新人一般都会说:老师我会xx软件,有点手绘基础等等。其实这跟适合不适合从事UI行业没啥关系。当然有一定的基础确实是优势,其次大多数人都对UI行业,以及其他跟绘画有关系的行业误解太多了,基本都以为跟绘画有关系的行业工作就是去绘画,制图。而实际上任何行业的设计师,无论服装,漫画,影视,游戏,动画,网站,应用,app,建筑,工造等等跟绘画有关系的设计师,制图能力是*基础的能力需求。
以UI为例,设计从来都是有限制的:
硬件限制:为手机,平板,电脑,电视,不同尺寸严重影响着UI的设计结果;
操作限制:可触摸操作,实体按键操作,光标操作,手势操作等等都对UI产生着不同的影响。
用户体验:UE/UX设计师、UI设计师、交互设计师
1《UED领域与进化》主要知识点
"用户体验不同领域全面:用户体验情景特征、商业价值与用户价值的平衡、提升产品满意度的设计细节、UED创新的渐进式、用心唤起用户共鸣、AxureRP原型设计。
2《GUI视觉设计全局》主要知识点
"GUI设计师基本技能拓展:版面构图的视觉心理、视觉逻辑编排、视觉识别中的标准化、准确表达情感与心理的配色、综合应用多种视觉元素、UI图形创意以及GUI设计软件基本应用。"
3《WEB UI从原型到设计》主要知识点
"web产品用户体验研究与商业项目实战:布局的艺术和科学、Web 2.0布局方式、可用性的眼动研究与网页布局、从web热力图看用户体验、响应式布局与全局自适应技术的融合、搜狐畅游官方交易平台项目实战。"
4《应用UI从原型到设计》主要知识点
"软件产品用户体验研究与商业项目实战:图标的故事、扁平化设计理念、苹果的黄金分割、metro风格的起源与设计、百度团购app产品的用户体验设计解密。"
5《游戏UI从原型到设计》主要知识点
"游戏UI项目同步设计,视觉细节分解:游戏UI设计案例密码解读、游戏界面中的图标设计、游戏UI框架控局、游戏登陆界面规范式设定、移动端游戏UI九宫格理论融合、大闹天宫游戏UI全局用户体验项目实战。"
是2010年左右随着iPhone 4的诞生奠定了用户体验(UI),可以说移动互联网的发展带动了UI设计,面临今年人工智能的来临,未来也必将是人机交互的时代。
VR,物联网新时代即将到来,新兴的智能产品必将层出不穷,如:智能电视、智能手表、智能汽车、智能家居、智能城市...这些都是尚待开发的地,对用户体验和UI设计有着巨大的需求,也将为UI交互设计的就业带来前所未有的人生机遇,UI设计的社会需求不仅不会短期内饱和,还会持续性放大。
目前的UI设计很多都是停留在手机端设计,网页,游戏UI设计只能说是UI设计的开始,而不是结束。
关于提升,可以参加自考或者远程,对平时工作没有什么影响。说到底这是对自己的一种投资,投资自己是很重要的。
其实三十岁以前,把一切都投入到可以提升自己的部分,读书、旅行、健身、技艺、语言,学习一切自己感兴趣的事项。就算是提升之后,除了你不再自卑,你的生活其实会和现在有很大的不同。
人生从来没有白走的路,我们走过的每一步,都算数。
相信很多的朋友想要入门UI设计但是自学却毫无头绪,没有实质性的进步,那建议你要正视这个问题,掌握正确的学习方式是关键,不要浪费自己宝贵的时间!