芜湖平面设计培训学校成立于2004年,是一所集设计培训、教育教学、
设计应用知识推广、设计课程研发于一体的集团化连锁教育机构。
2004年,芜湖平面设计培训学校创始人在芜湖创办工作室,
芜湖平面设计培训学校正式成立。
2015-2016年,公司进行第一次改革,确定
“互联网视觉教育专家”的发展定位,围绕“做最负责任的教育,实现学员价值”的初心,致力于为社会培养互联网设计领域的实
战应用型人才。如今,芜湖平面设计培训学校已在全国多个城市拥有校区,成功打造芜湖镜湖区ps广告公司、芜湖镜湖区ps在线以及在线测评页三大
教育平台。集团拥有100多位设计名师,他们大多来自4A广告公司的一线设计精英、知名设计总监、艺术院校顶
级教授,为芜湖平面设计培训学校的课程研发、教育教学、服务管理等提供了强有力的保障。
芜湖平面设计培训学校课程由专门课程研发团队自主研发,课程设计紧跟互联网潮流,
将最前沿的设计融入课程中,并且每年持续精进课程内容和教学建设。
目前芜湖平面设计培训学校已开设多个专业方向课程,包括UI设计、平面设计、网页设计、室内设计等专业。特别值得骄傲,
2013年由研发团队研发的《平面设计精英课程》《网页设计精英课程》《室内设计精英课程》
荣获国家著作权保护,2015年《电商网页设计精英课程》获得国家著作权保护。
快学习,乐设计
在芜湖平面设计培训学校,我们一直坚持“快学习,乐设计”的课程理念,让有志于学设计的人快速、快乐、高效地学习。在快乐中
学习设计,在学习中收获快乐!
三维五段教学法
芜湖平面设计培训学校独创特色教学 为快乐保驾护航
三维:电脑、设计、艺术
五段:操作、临摹、分析、改进、创作
在学习过程中,学员有章可循,无论学习哪一门设计课程,都可以找到一套切实可行的学习流程和方法。
教育培训资质
2004年,芜湖平面设计培训学校成立,标志着2004成为全国第八家具有教育培训资质的机构。
Adobe官方认证教育机构
芜湖平面设计培训学校享有Adobe创意大学授权培训官方认证资质,为学员提供简单、快捷的认证通道,证书全球通用!
合作企业
截至目前,芜湖平面设计培训学校和6000多家企业签约就业合作,并已向社会输送了30多万设计人才。
学历教育服务
2016年3月,与北京外国语大学、福建师范大学签订学历教育战略合作协议,联合开展“学历+技能”的人才培养计划。
在这里,我们不仅可以提供设计技能培训,同时还帮助学员提升学历,为职业发展增加筹码!
这时候经常需要UI在自己储备足够的视觉设计能力的同时有良好的交互设计能力。 作为可视化的沟通渠道,天津游戏Ui设计培训让客户参与到整个设计流程中,帮游戏Ui设计师了解客户潜意识里的想法,减少由于认知不同,所带来的沟通障碍。 未来几年,随着“互联网+”概念发酵,UI培训设计人才需求将会持续增长,届时,中高级UI设计师会成为各大企业争夺的“高质人才”兄弟连教育与众多企业有密切合作,不少企业来校开展大型招聘会,一站式学习、就业推荐服务,让UI设计课程的学员们前程无忧。
作为游戏Ui设计师,经常遇到这样的情况,接到方案后,苦苦思考还是没有灵感,于是按照固有模式、固有模板、固有风格,做出固有的设计,将习惯变成习惯。 清晰应该是所有UI培训设计界面都具备的基本属性。请记住,你的UI界面存在的目的是让用户能够更便捷地同你的系统进行交互,为此,它需要能够清晰地同用户进行沟通,如果用户无法弄明白界面的使用,会因此感到沮丧。
回头看看,自己都不知道那时的自己到底在难过什么!在遇见天津UI,设计培训之后,一点一点重拾了信心,一点一点变好了起来,好像自己已经走出了在丛林里孤独寻找摸索的自己,最终拥抱了这个世界的温柔与暖意。 课程多元化:课程覆盖产品设计、用户体验、交互设计、视觉设计、图形界面 、跨平台设计等。让学员全面发展。参与企业真实案例剖析、真实项目实战、真实企业合作,学习就等于工作。 天津UI设计培训:没有经验,也没有基础的人,要怎么开始学呢 天津天琥设计培训学校是国内唯一一所学不会可以在从学的培训机构,天琥设计培训学校自开办以来到现在已有8年教学历史。每年也都会为诸多知名企业培养一批专业的ui设计师,所以天津天琥设计培训学校得到了企业和学员家长的一致好评和认可。 包括对交互设计、操作逻辑、界面美观等方面的整体设计。 例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
有效规划布局,合理使用空间,以小博大,画龙点睛,创造美味家居生活! UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 每一个杰出的设计作品背后,都意味着大量的努力。和其他的职业一样,设计师需要在 Deadline 的压力之下,克服重重困难达成目标。也正是这种压力,促使设计师竭尽全力去利用手头所有的素材、工具来达成目标。绝大多数的Sketch插件、PS插件、设计和效率小工具,都是在各种细分的设计需求之下诞生的。 其实,只要是图形的设计,所有课程均是差不多的原理,我们只需要掌握厚重的美术功底与设计功底,然后在不同的设计项目上花点时间研究一下,本质上它们是互通的。
俗话说“师傅领进门,修行靠个人”,入门是简单的,但随后的成长阶段就出现了不同情况,有快而扎实的,有慢而低效的。成长较快的,可能待遇会越来好;成长较慢的,可能经常碰壁。最简单的,你尝试着问问跟你差不多工作时间的设计小伙伴,可能会发现在能力与薪资方面存在不少的差距。虽不能说是鸿沟,但也在逐渐变大,随之而来的可能会给你带来负面影响:郁闷、低落等。 对游戏Ui设计师来说,要多的是要对产品概念进行分析定位以及对产品易用性进行测试和评估。 |