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最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将增长3倍,亚洲将是网络游戏最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。
剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
1995-2000年是第一阶段,这一阶段是最初的三维动画和初步发展时期.在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场的主要参与者.
通常在上色组里分为普通上色人员及特殊效果人员。上色上完色后如有特殊效果就交给特效人员继续完成。上色组并没有明确的专门处理特殊效果的人员。大部分是看谁比较能画就交给谁处理。
至于如何当声优...以日本来说,想要成为声优的人必须事先通过声优训练所的考试,经过一番训练后,再参加声优事务所的新人招募,幸运的话再成为被声优事务所正式登录的声优。外行人或动画爱好者要一夜之间成为声优是百分之百不可能的。事实上,日本年轻人填“我的志愿是当声优”也是近20年来才有的现象。出名的资深声优们都是从剧团出身的演员跨行当配音,因此演技都经过一番磨练才从事动画配音。声优大部份都是一开始就从事声优的工作,加上赞助商们为了提高作品的销售成绩而偏好长相比较可爱的声优,因此出现演技好坏可能对现在要成为声优的人们并不是最重要的情况。虽然如此,想要将声优作为终生职业而成为真正令人崇拜的声优还是要对演技下一番功夫。
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
VIDIA在Cg语言中提出了一个Profile的概念,不同的Profile决定了Cg程序在编译时其中的某些语法、控制指令、标准库函数、数据精度等是否被支持。从这一点上来讲,Profile似乎翻译成“版本”比较合适。如果这个“版本”被硬件所支持,Cg程序才可能得以正常执行。Cg支持所有当前硬件支持的Profile。这一点与HLSL不同,微软允许软件模拟即由CPU去模拟本应由GPU完成的渲染任务。所以HLSL中允许软件渲染的Vertex Shader和Pixel Shader版本超过硬件所支持的版本。另一方面,由于Cg支持跨API,所以Cg还支持OpenGL 各个版本的Vertex Program Profile和Fragment Program Profile, HLSL则只支持DirectX Vertex Shader和Pixel Shader。
在动画制作公司里加上特效后或完成上色的影像材料通常会制作成一卷业务用录像带来交给影视制作公司使用剪接机材来制作成一卷按分镜图制作最后放映在电视或戏院之前的原版影片。所有的剪辑材料事先由制作管理人员或其它方法交给影视制作公司,制作管理人另外和导演,副导和影视制作公司约好剪接的时间后进行剪接的工作。
顶点属性只包含位置和颜色,顶点运算只包括对顶点位置的简单变换、顶点的裁剪和投影,光栅化处理中对顶点颜色也只进行了简单的内插,像素运算则很简单覆盖。渲染技术发展到第二代(1987~1992年)
智能电表MG动画,随着电力的发展,传统的抄表时代已经过去,智能电表不需要人工抄表,智能管理用电,防止偷电等行为,大大节约了企业管理成本。
以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:支持分层的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加灵活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects这样的工具在SceneGraph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成Movie节点支持QuickTime或AVI文件格式在Animo场景中合成,新增LayeredMovie节点可以输入分层的QuickTimemovies文件在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如AdobePhotoshop在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位一键式License配置ppleRendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。
在动画制作公司里加上特效后或完成上色的影像材料通常会制作成一卷业务用录像带来交给影视制作公司使用剪接机材来制作成一卷按分镜图制作最后放映在电视或戏院之前的原版影片。所有的剪辑材料事先由制作管理人员或其它方法交给影视制作公司,制作管理人另外和导演,副导和影视制作公司约好剪接的时间后进行剪接的工作。
工业设备演示动画:采用三维动画技术模拟机械的外形、材质、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作过程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来的场景图。
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