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2016年在互联网行业中最火爆的词就是”VR”,众多风投机构,投资大咖,BAT等企业预测“VR元年就此到来”。VR时代的到来UI设计师要如何抓住机会当前VR培训内容极为短缺,影视内容以短片和UGC为主,游戏几乎全是DEMO。VR内容将由一个个CP(Content Provider)基于通用标准开发完成,VR早期市场覆盖最大的产品一定是游戏内容和影视内容。国内外,几乎所有领域都在关注VR,从影视、游戏,到会展、直播、成人、旅游、地产等,其中不少企业已经投入研发制作。VR内容总体分为三大方面:专业设备供应商、内容制作厂商、内容运营厂商。电商方向要慎重选择,因为有阿里,而且阿里的BUY+已经推出(瞅这名起的,这是赤裸裸的挑衅全中国的男性,也是对女性赤裸裸的嘲笑)。其实VR不新鲜,如果从1968年IvanSutherland发明头戴式显示器(很多人都认为这才是世界上第一个VR头盔)算起,已经有近50年历史,但是由于当时受技术等因素限制,一直不被大人所熟知。弧形屏幕剧院可容纳30人,主要设施是一个8m长和3.5m宽的110°弧形屏幕,以及3台投影仪提供虚拟矿山图像。这种屏幕剧院是讲堂式的,适合讲解基础知识。VR真正引起广泛的关注,是2014年3月26日Facebook宣布20亿美金收购OculusVR公司后,这也直接促进了VR行业这两年来的快速发展。 虚拟现实产品全面进入消费市场的条件已经比较成熟,明年全球将迎VR培训行业小爆发:VR系统、硬件、应用都将跃上一个台阶;而这轮爆发传导至国内,预计会在明年下半年到后年。2016年在互联网行业中最火爆的词就是”VR”,众多风投机构,投资大咖,BAT等企业预测“VR元年就此到来”。VR系统基本上是一种实时的对真实世界加以模拟的计算机系统,由硬件和软件两部分构成。硬件部分包括快速通用处理器、专用图像处理器、输入设备和输出设备。软件部分具有产生虚拟世界图像和目标处理的功能。虚拟现实技术为人们探索宏观世界和微观世界中由于种种原因不便于直接观察运动变化规律的事物,提供了极大的便利。定义虚拟现实的另外一种思路是以用户为中心,观察用户在计算机生成的世界中发生的交互风格。用户以在现实世界中相同的习惯(比如通常的打字、指向和点击操作)来操作虚拟世界中看起来“真”的物体。虚拟现实技术为专门的应急培训提供了一个很方便的场所。在设置和参加适当的模拟现场方面,节省了时间和经济成本,培训者及其培训组不必去寻找与现实生活中环境或情况相似的物理环境,而是在短短的几分钟内就可以走进对真实世界进行“复制”的虚拟环境中;没有专门的设置,没有延长旅行时间,没有人身安全方面的风险;无需将其他员工放假或关闭整个工厂,就能在“工作场所”进行培训;模拟的紧急情况可以很容易地加以重复对于新学员来说,点击一下按钮就可以实现情景再现,而在现实世界中,重复设置一个模拟的矿山环境,将会很费时间,且成本很高;可以轻松进入矿山内的很多地方,如长壁、支护内部等,一切工作只用几秒钟的时间或按一个按钮。而准确。这是虚拟现实培训对学员认知方面的空间意识所带来的影响。沉浸型VR系统。这是是一套比较复杂的系统。使用者必须头戴头盔、手戴数据手套等传感跟踪装置,才能与虚拟世界进行交互。煤矿开采特别是井工开采,与地面工业生产相比不仅环境恶劣,而且具有很大的复杂性。煤矿的复杂环境和不安全因素等导致煤矿从业人员的培训不可能在现场进行,随着近年来虚拟现实技术的不断发展和其优点的愈加明显,也逐渐在煤矿安全培训中有所应用。目前VR培训行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。按照 Digi-Capital 预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司Superdata预测, 到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现 实软件盈利。根据 TrendForce 的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。但到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。 VR/AR未来5年将实现超高速增长,爆发近在咫尺。4虚拟现实培训效果深圳汇众动漫游戏培训学校成就你的高薪之梦。学VR/AR全产品设计就来深圳汇众动漫游戏培训学校
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