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VIDIA在Cg语言中提出了一个Profile的概念,不同的Profile决定了Cg程序在编译时其中的某些语法、控制指令、标准库函数、数据精度等是否被支持。从这一点上来讲,Profile似乎翻译成“版本”比较合适。如果这个“版本”被硬件所支持,Cg程序才可能得以正常执行。Cg支持所有当前硬件支持的Profile。这一点与HLSL不同,微软允许软件模拟即由CPU去模拟本应由GPU完成的渲染任务。所以HLSL中允许软件渲染的Vertex Shader和Pixel Shader版本超过硬件所支持的版本。另一方面,由于Cg支持跨API,所以Cg还支持OpenGL 各个版本的Vertex Program Profile和Fragment Program Profile, HLSL则只支持DirectX Vertex Shader和Pixel Shader。
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