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游戏原画基础,游戏人物结构,通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
写实风格。写实风格一般来说在基本形体上的并不追求夸张,人物比例也是按照正常比例来的。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。
而那些个人培训班出来的学员虽然能拿出构图、动态、光影、色彩看起来很漂亮的插图,但一要求他们画个非写实风格,画个普通站姿只上固有色设计的设计,就基本全军覆没了……
原画师和插画师哪个门槛高呢?没有专业学过美术的有可能从事这行吗?答:插画师相比原画师门槛更高,而且很少有游戏公司会专门招收插画师。
这行的成材率我个人觉得不会太高,因为真心有这个耐力的人不多,流水线式的培训班基本很难培养出这样的人才,幸好这行应聘的时候都有测试题,所以很容易就露陷,我一个小伙伴他们公司招初级原画,之前看XXXX培训班毕业的学生的作品集觉得还行,然后他们的是封闭式测试,就是给道题在公司里画比如8小时,然后那个学生画完后,我小伙伴一看就哭了,完全只有面试作品的1/8的水平,动作僵硬不说,各种结构错。所以你如果接到那种能带回去做的测试题,应该感到庆幸,因为很多老道的公司会让你在公司当场完成测试题的。这样基本功底不好的立刻会露馅!
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获得深圳市工艺美术协会颁发 中级工艺美术师职称 高级三维动画师.曾参与制作过“熊出没”、风速战警、魔幻仙踪、 宝迪项目、东南特战队项目、 央视网络2013年春晚3D片头、 可口可乐广告宣传片、2014年深圳国际动漫节宣传片等等已经播出的动画片。...
未来企业需要什么素质的人才,只有企业负责人说了算!所以我们特别聘请了如完美世界等公司,资深美术总监、专家,亲自指导你的作业,从基础开始规范设计流程,培养良好的项目制作意识,未来你的作品就是你的敲门砖。
原画设计是卖想法,插图 卖的是画面。
综上,游戏原画还是挺好的职业啊。工作的时候看网页找资料,设计,画图,开会
这里没有大小公司好坏的对比,各有利好,要具体分析。
深圳学游戏原画设计的学校游戏原画设计专门针对对游戏动漫场景原画、角色原画的爱好者开设的课程。课程案例根据企业的技术要求从简单到高技术含量的循序渐进的强化过程,结合实际的商业项目使学员全面、专业的提高色彩、绘画技巧。
在你的日常课程学习中,你的老师们都可谓身经百战,只要你说得出来的知名项目,他们都有涉猎或参与,而你心中的国际级偶像、大咖,也会经常出现在你的身边,你可以面对面的和他们探讨经验,我们为你配备优秀的师资团队,只为让你掌握时下流行的制作方法和技巧,只有在优秀的人的身边,你才能成为更优秀的人才。
再说设计,如果平时游戏玩的不多,不了解游戏角色是什么样的,进公司里学,真是会十分痛苦,之前我就是这样过来的,没有系统的学习过设计,只是经验的积累然后碎片式的自己去总结,时间很长,并且要找到一个愿意带你的人才行。
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