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能够根据角色单体原画创作出三视图,学习高级角色设计,掌握装备,道具设计以及头像设计的方法;各种游戏建筑的系统规划设计进行不同阶段升级制作以及游戏UI界面的制作。系统分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性进行设计实战训练。
我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:
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答案就是这么简单,扯什么风格和技法?有必要搞这么复杂?目前国内已经有不少游戏厂商参与或者经营了自己的人才培训项目。
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适合对象:1、18岁以上具有高中以上学历,热爱游戏动漫产业,对目前游戏动漫行业有一定认知;2、具有一定的美术基础和美术素养,具有良好的素描、色彩绘画能力,能承受较高的学习压力;3、能够熟练使用PS、Paint等2D软件,对游戏动漫美术设计开发软件有一定的了解,;4、思维活跃,想象力丰富,具有极强的设计和创作欲望,有相当的理解能力。5、需要通过提交个人作品进行审核。
打破传统理念的集四合一的动漫产品、动漫品牌,以原创、交流、数据和资讯为中心。以独特、创新的理念置身于动漫行业。
游戏原画设计师的高薪水也是大家所共知的。当然,读大学不等于高薪工作。那么想要达到更好的生活与薪资,专业的技能是我们不可缺少的。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
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很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
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