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VIDIA在Cg语言中提出了一个Profile的概念,不同的Profile决定了Cg程序在编译时其中的某些语法、控制指令、标准库函数、数据精度等是否被支持。从这一点上来讲,Profile似乎翻译成“版本”比较合适。如果这个“版本”被硬件所支持,Cg程序才可能得以正常执行。Cg支持所有当前硬件支持的Profile。这一点与HLSL不同,微软允许软件模拟即由CPU去模拟本应由GPU完成的渲染任务。所以HLSL中允许软件渲染的Vertex Shader和Pixel Shader版本超过硬件所支持的版本。另一方面,由于Cg支持跨API,所以Cg还支持OpenGL 各个版本的Vertex Program Profile和Fragment Program Profile, HLSL则只支持DirectX Vertex Shader和Pixel Shader。
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具体方法为:首先,在Excel中输入坐标值。我们将x坐标值放入A列,y坐标值放入到B列,再将A列和B列合并成C列,由于AutoCAD中二维坐标点之间是用逗号隔开的,所以我们在C2单元格中输入:"=A2&","&B2",C2中就出现了一对坐标值。我们用鼠标拖动的方法将C2 的的公式进行复制,就可以得到一组坐标值。其次,选出所需画线的点的坐标值,如上例中C列数据,将其复制到剪贴板上,即按Excel中的复制按钮来完成此工作。 最后,打开AutoCAD,在命令行处键入spline (画曲线命令),出现提示:"Object/:",再在此位置处点击鼠标右键,弹出菜单,在菜单中选择Paste命令,这样在Excel中的坐标值就传送到了AutoCAD中,并自动连接成曲线,单击鼠标右键,取消继续画线状态,曲线就画好了。通过上面的方法,可以很方便地绘制各种曲线或折线,并且在Excel中很容易地修改并保存坐标值。
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