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最后更新:2024-11-22 12:38:59        浏览次数:554        返回列表

2019合肥有教游戏原画设计的吗

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合肥游戏原画设计是合肥汇众动漫游戏培训学校的重点专业,合肥汇众动漫游戏培训学校师资力量雄厚,学校欢迎你的加入。

角色设计清单?。各类角色的名称性别年龄都要有一个具体的描述。以及要做什么活动什么任务都有一个讲解。方便后期的直接操作。

再说设计,如果平时游戏玩的不多,不了解游戏角色是什么样的,进公司里学,真是会十分痛苦,之前我就是这样过来的,没有系统的学习过设计,只是经验的积累然后碎片式的自己去总结,时间很长,并且要找到一个愿意带你的人才行。

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可以去亲自看看当地的机构 ,多多联系考察阿~ 眼见为实。

可能受了自己老师的影响,暗部各种冷暖补色关系变化,亮部饱和度各种炫彩夺目,这可是苦了做模型的同学了。。。当然了,做概设好的人,也不太会在微博之类上贴图,做概念设计本身并不讨巧,“看点”对于入门的人来说也很少,所以你在国内也几乎不会见到有专门做概念设计的人出来开班,即使有,也会附加上几节气氛图课,不是他们想教气氛图,而是没有气氛图,学生几个月学完就感觉没有一个像样的“毕业作品”,潜意识里,学生还是认为概念设计不算完整的作品,去面试时候是拿不出手的。

先说美术基础,如果美术基础还不能达到把一个形体表达清楚,让人看懂,比如你画的带肩甲的战士,别人都没看出来是肩甲或者肌肉太浑圆像面包。

还有就是加班,真的非常厉害,忙起来都是不到10点,12点不下班的, 有的公司周六也加班。游戏公司真心加班厉害!

因为一直坐在那里画画画就会腰疼颈椎疼肩膀疼眼睛疼,回家后趴在床上动一下也腰疼。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

设计!设计!设计!重要的事情说三遍!中国游戏这个行业缺的不是气氛图,不是插画,缺的是设计!而这里的设计,指的不是原画班老师教你们的“构图设计”“光影设计”,而是真正意义上的概念设计。

说真的,学习任何东西一方面是兴趣,另一方面不就是为了工作么。起码这些培训班教的东西都是所有动画企业需要的东西,学习一下对就业肯定是有帮助。

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其次,如果你真的决定从事游戏原画行业的话,最行之有效的还是去报一个培训班,一定要找对老师~根据自身的学对课程和方向。

能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。

原画设计可不会挑人,不会看你长得漂亮就让你学习轻松,也不会歧视你长丑让你学得慢。原画需要的是你对绘画的热爱,加上你的努力,你的坚持。

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