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2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师13500-17000 2线城市其他各种公司1800-14000
问他们怎么入行的,基本很多是大学时候就是学油画的,雕塑的啥的美术生吧!
所有的老师都是专业全职的,不是那种上几天课就换人、停课、甚至换课的山寨机构,起码正规性上是有保证的。
游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
授课风格:因才施教,将以最直接,最通俗易懂的教学模式教学,更注重结合公司工作制作方法,使每一位学员都能学以致用。
务求的是你就业后无论项目需要你画哪种风格的角色、场景,你都能设计出来。
课程设置完全符合游戏公司的制作需求,邀请到游戏公司的资深原画担任原画班讲师。课程全部采用小班制,一方面能够增加讲师和学员之间的互动,另外一方面可以确保讲师可以对同学进行一对一点评。
自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
一半的有女朋友,会画画的才子真的很容易被迷妹给围上的,相貌基本中等,有的偏上,衣着装备上略微比我认识的游戏开发程序员们讲究些,会愿意买耳机和一些装逼鞋子和衣服。
你在那里买了,是省了钱但是省不了心啊,没有固定的上课时间也没有固定的画作业的时间,就算有了也没有老师给你改作业,也没人指出你的缺点等等。
动画师需要熟练掌握运动规律,
这里没有大小公司好坏的对比,各有利好,要具体分析。
真正的游戏原画师其实没几个有机会接触插画、宣传,尤其是刚入职的新人,都是画些服装设计、角色设计、物件设计、建筑设计都是设计,如果是遇到3D项目,甚至不会要求原画要画得多精致,结构表现到位就行了。
接下来是做美宣的人,这个人不是一直做美宣的,他画面构图啥的都很好看,基本在公司是兼职做美宣,大部分时间也是做角色概设的。
开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
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