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2006年进入CG行业工作至今,始终致力于三维动画的研究制作与教学工作,是动画制作方面的专家; 曾就职于大连梦幻海洋学校、百斯特动漫制作有限公司等知名公司; 曾教授过沈阳鲁迅美术学院大连分院、浙江工业大学、广州科技职业技术学院等多家高校的专业课程。…
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场景角色综合能力强的原画师虽然竞争力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的~
适合对象:1、18岁以上具有高中以上学历,热爱游戏动漫产业,对目前游戏动漫行业有一定认知;2、具有一定的美术基础和美术素养,具有良好的素描、色彩绘画能力,能承受较高的学习压力;3、能够熟练使用PS、Paint等2D软件,对游戏动漫美术设计开发软件有一定的了解,;4、思维活跃,想象力丰富,具有极强的设计和创作欲望,有相当的理解能力。5、需要通过提交个人作品进行审核。
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嗯,可你想选的是 学原画~ 好培训机构有几门好学科,就像一个好学校。
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游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
原画设计,继续使用硬边圆笔刷加深头发阴影部分,接着吸取皮肤使用喷枪给接近皮肤部分的头发喷上一-次淡淡的肤色,可以增加头发的透明感。
我啊~从小就是中二病,5岁开始打游戏看动画,小时候的爱好就是画画看漫画,画画全自学和上学校美术课,高中开始在美术重点高中学正规美术专业课……上大学学的动画专业……毕业看到动画没希望了……一直做游戏美术……主要做原画……就这么多……
跟以设计为主的美术研发还不一样。画风需要多变。角色设计 立绘 分镜 插画 写实的 Q版的 二次元的 扁平漫画 游戏皮肤。甚至时下比较流行的画法都需要不断的学习和掌握。我们更愿意把自己戏称为内包部门。
原画师一般到了中级别以后,有的会往管理方向走,也是一个不错的选项,
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