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最后更新:2025-02-20 04:16:07        浏览次数:736        返回列表

新闻标题:东莞零基础学VR

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虚拟现实VR市场前景当前VR培训内容极为短缺,影视内容以短片和UGC为主,游戏几乎全是DEMO。VR内容将由一个个CP(Content Provider)基于通用标准开发完成,VR早期市场覆盖最大的产品一定是游戏内容和影视内容。国内外,几乎所有领域都在关注VR,从影视、游戏,到会展、直播、成人、旅游、地产等,其中不少企业已经投入研发制作。VR内容总体分为三大方面:专业设备供应商、内容制作厂商、内容运营厂商。VR培训:带上VR眼镜就是虚拟现实了吗? 相信在学习Unity3D培训的朋友肯定对这个话题感兴趣了,有关虚拟现实的。2015年,众多国内外厂商研发的虚拟现实设备如同雨后春笋,形形色色的VR设备面世,无论是带着些许戏谑carboard,还是模仿甚至是复制Oculus般的PC设备,亦或是那些引领潮流的手机附件,无不在向普通大众宣告着:只要买一个,牛掰的虚拟现实你也能体验。 于是你买了一个VR头盔或是VR眼镜,套在头上体会了一把传说中虚拟现实的快感。你看了一个头部转动画面也会转动的视频,你体验了一把近在眼前的3D电影……你以为,这就是虚拟现实了!可是,VR并非你所想的那么简单。 会转动的画面归功于一个良好的陀螺仪,更大的画面是因为屏幕更近,如果你觉得3D就是虚拟现实,相信那些虚拟现实眼镜的狂热分子们也会为此而声讨你……这些统统都不是虚拟现实的核心要义,如果你一定要我描述什么是虚拟现实,恐怕只能说:沉浸。 只有让人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虚拟现实,成就沉浸感的关键,则是全景。无论是普通还是3D的视频,无论它的拍摄如何精巧,我们都是置身其外而远望之。但是虚拟现实截然不同,虚拟现实模拟产生三维的虚拟世界,而我们置身于其中,就像我们所处的真实世界,我们被画面所包围,沉浸在这个虚拟的三维环境之中。与传统的视频相比,我们不光能决定看什么,还能决定自己观看的角度,在全景视频的世界里,我们就是主宰。所以即便是看一场普通的2D、3D电影,也需要模拟一个虚拟的观影场景,例如电影院。 要令人有身处其中的感觉,包围我们的画面必须完整而真实。FOV视场角是一大关键,人类FOV通常是120度,即我们能清晰看见画面+余光扫到的内容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范围只有一小块,甚至能看见眼前画面的黑边,你还会相信这是真的吗!但FOV也并非越高越好,毕竟我们借助的显示屏在FOV太高的情况下,是会出现马赛克的,因此90~120之间的FOV,才有可能营造出良好的虚拟现实体验。而为保证画面真是清晰,单眼分辨率1K也成为了基本要求,你拿着720的手机满眼马赛克的时候,虚拟现实恐怕离你还是有些距离。延迟作为衡量虚拟现实头盔的重点指标,业界普遍认为只有延迟低于20ms才能摆脱晕感,这一点很关键,毕竟除了坐车什么的,很少有人平白无故的感到眩晕……无论是头盔也好,眼镜也罢,只有符合以上的标准,才能算得上真正的虚拟现实设备。 奇酷学院就是一家从事虚拟/增强现实技术研发及VR及游戏开发培训为一体的机构。奇酷学院凭借多年开发经验和企业项目经验,全面整合了VR、AR主流技术,特开设VA/AR高级开发培训班,讲解基于Unity的开发过程。学院配备有HoloLens头显、暴风墨镜、游戏手柄等专业VR、AR设备,让学员在学习过程中能够真实体验VR/AR场景,实现VR/AR真实效果。3.1使用简单第三代虚拟现实培训系统的另一个重要变化是,把iPad设备引进到虚拟场景中。培训2.3商业化推广阶段(三)特点电商方向要慎重选择,因为有阿里,而且阿里的BUY+已经推出(瞅这名起的,这是赤裸裸的挑衅全中国的男性,也是对女性赤裸裸的嘲笑)。域十分广阔,因此高校在关注企业需求的同时,也要针对学生兴趣,进行更多体验式教学。这样才能够培养出更多符合市场需求的应用型人才。兄弟连IT教育作为国内领先的培训机构,迄今已有10年的教育历史。8大特色课程:PHP培训、安卓培训、JAVAEE+大数据、UI设计、HTML5培训、云计算架构师,虚拟现实VR培训,机器人教育培训,在目前IT市场特别火,每门课程都由名师牵头,以认认真真的态度做教育,培养的学员过万,在学员心中树立了良好的口碑。1 在安全培训中应用现状虚拟现实技术为专门的应急培训提供了一个很方便的场所。在设置和参加适当的模拟现场方面,节省了时间和经济成本,培训者及其培训组不必去寻找与现实生活中环境或情况相似的物理环境,而是在短短的几分钟内就可以走进对真实世界进行“复制”的虚拟环境中;没有专门的设置,没有延长旅行时间,没有人身安全方面的风险;无需将其他员工放假或关闭整个工厂,就能在“工作场所”进行培训;模拟的紧急情况可以很容易地加以重复对于新学员来说,点击一下按钮就可以实现情景再现,而在现实世界中,重复设置一个模拟的矿山环境,将会很费时间,且成本很高;可以轻松进入矿山内的很多地方,如长壁、支护内部等,一切工作只用几秒钟的时间或按一个按钮。这里提醒大家一下,现在的蛋椅模式,肯定是不成的,因为内容缺乏粘性,没有回头客。VR体验馆要成功,一定要有回头客,能吸引人经常来玩,甚至天天来玩才行。不同的培训方式所带来的效果是不同的。根据美国国家培训实验室(NTL)的研究结果,通过讲课的方式,学员的学习保持率只有5%;通过阅读的方式,学员的学习保持率为10%;通过视听的方式,则为20%;通过现场示范的方式,可达30%;通过小组讨论的方式,为50%;通过变干边学的培训方式,学员的学习保持率高达75%;通过教别人或立即运用学习到的新知识的方式,学员的学习保持率可高达90%。VR系统基本上是一种实时的对真实世界加以模拟的计算机系统,由硬件和软件两部分构成。硬件部分包括快速通用处理器、专用图像处理器、输入设备和输出设备。软件部分具有产生虚拟世界图像和目标处理的功能。虚拟现实技术为人们探索宏观世界和微观世界中由于种种原因不便于直接观察运动变化规律的事物,提供了极大的便利。  中间件:是一种独立的系统软件或服务程序,可在不同系统间共享资源、可在不同应用中得到复用,典型的就是游戏引擎。成熟的VR中间件将促进标准统一,提升VR培训应用开发效率,快速引爆VR应用规模。已有一批中间件开始支持VR技术,英伟达(NVIDIA)2014年9月发布了VR Direct技术,2015年8月26日发布了VR游戏开发者的新开发套件GameWorks VR Beta版本,此外还有SGI的OPENGL接口、MS的DirectX接口、AMD的Liquid VR技术、Crytek的CryEngine、MultiGen-Paradigm公司的Vega Prime等。而移动互联网的发展也基本如此,先是硬件普及,硬件成就了小米;之后是各种应用发展,这其中成就了360、微信、微店等一批公司。2010年,煤炭企业虚拟现实培训中心对原始培训模块进行了改进,以提高其灵活性和商业化水平。新一代的培训模块涵盖了井工矿与露天矿的整个开采过程。同时,还改进了培训师的硬件设备。部分读者或许已经知道了,但是还是来说一下VR培训行业发展的历史背景。VR经历了三次热潮:第一次源于1960年代,确立了VR培训技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。

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