新闻标题:2018大连有VR培训吗?
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VR培训行业的发展趋势会如何?虚拟现实技术为专门的应急培训提供了一个很方便的场所。在设置和参加适当的模拟现场方面,节省了时间和经济成本,培训者及其培训组不必去寻找与现实生活中环境或情况相似的物理环境,而是在短短的几分钟内就可以走进对真实世界进行“复制”的虚拟环境中;没有专门的设置,没有延长旅行时间,没有人身安全方面的风险;无需将其他员工放假或关闭整个工厂,就能在“工作场所”进行培训;模拟的紧急情况可以很容易地加以重复对于新学员来说,点击一下按钮就可以实现情景再现,而在现实世界中,重复设置一个模拟的矿山环境,将会很费时间,且成本很高;可以轻松进入矿山内的很多地方,如长壁、支护内部等,一切工作只用几秒钟的时间或按一个按钮。1 在安全培训中应用现状煤炭企业对参与者和培训者进行了观察与研究,发现虚拟的学习环境所带来的培训效果比传统方法要好得多,主要有以下几个方面。 应用软件:提供各种场景下VR服务的软件,例如VR播放器、各类VR游戏等。应用软件是直接接触用户、决定用户体验的末端产品,是VR产业链软硬件技术的集中体现。目前,VR应用有一些简单产品,随着硬件逐步成熟,将迎来大规模爆发。 第一次热潮发生在1960年代,科学家们建立了VR培训的基础原理和产品光学构造。1960年,电影摄影师Morton Heilig提交了一款VR设备的专利申请文件,专利文件上的描VR培训:带上VR眼镜就是虚拟现实了吗? 相信在学习Unity3D培训的朋友肯定对这个话题感兴趣了,有关虚拟现实的。2015年,众多国内外厂商研发的虚拟现实设备如同雨后春笋,形形色色的VR设备面世,无论是带着些许戏谑carboard,还是模仿甚至是复制Oculus般的PC设备,亦或是那些引领潮流的手机附件,无不在向普通大众宣告着:只要买一个,牛掰的虚拟现实你也能体验。 于是你买了一个VR头盔或是VR眼镜,套在头上体会了一把传说中虚拟现实的快感。你看了一个头部转动画面也会转动的视频,你体验了一把近在眼前的3D电影……你以为,这就是虚拟现实了!可是,VR并非你所想的那么简单。 会转动的画面归功于一个良好的陀螺仪,更大的画面是因为屏幕更近,如果你觉得3D就是虚拟现实,相信那些虚拟现实眼镜的狂热分子们也会为此而声讨你……这些统统都不是虚拟现实的核心要义,如果你一定要我描述什么是虚拟现实,恐怕只能说:沉浸。 只有让人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虚拟现实,成就沉浸感的关键,则是全景。无论是普通还是3D的视频,无论它的拍摄如何精巧,我们都是置身其外而远望之。但是虚拟现实截然不同,虚拟现实模拟产生三维的虚拟世界,而我们置身于其中,就像我们所处的真实世界,我们被画面所包围,沉浸在这个虚拟的三维环境之中。与传统的视频相比,我们不光能决定看什么,还能决定自己观看的角度,在全景视频的世界里,我们就是主宰。所以即便是看一场普通的2D、3D电影,也需要模拟一个虚拟的观影场景,例如电影院。 要令人有身处其中的感觉,包围我们的画面必须完整而真实。FOV视场角是一大关键,人类FOV通常是120度,即我们能清晰看见画面+余光扫到的内容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范围只有一小块,甚至能看见眼前画面的黑边,你还会相信这是真的吗!但FOV也并非越高越好,毕竟我们借助的显示屏在FOV太高的情况下,是会出现马赛克的,因此90~120之间的FOV,才有可能营造出良好的虚拟现实体验。而为保证画面真是清晰,单眼分辨率1K也成为了基本要求,你拿着720的手机满眼马赛克的时候,虚拟现实恐怕离你还是有些距离。延迟作为衡量虚拟现实头盔的重点指标,业界普遍认为只有延迟低于20ms才能摆脱晕感,这一点很关键,毕竟除了坐车什么的,很少有人平白无故的感到眩晕……无论是头盔也好,眼镜也罢,只有符合以上的标准,才能算得上真正的虚拟现实设备。 奇酷学院就是一家从事虚拟/增强现实技术研发及VR及游戏开发培训为一体的机构。奇酷学院凭借多年开发经验和企业项目经验,全面整合了VR、AR主流技术,特开设VA/AR高级开发培训班,讲解基于Unity的开发过程。学院配备有HoloLens头显、暴风墨镜、游戏手柄等专业VR、AR设备,让学员在学习过程中能够真实体验VR/AR场景,实现VR/AR真实效果。研究发现,“虚拟现实培训”是后2种培训方式的混合运用,效果显著。通过将“虚拟现实技术”融入矿山救援培训,提高了学员互动交流的水平。这项新的技术,不仅提供了矿山环境的视听演示,同时提供了示范、讨论和边干边学、教别人或立即运用新学到的知识的机会。根据美国的研究结果,视听培训可以使学员的学习保有率达到20%。如果使用虚拟现实技术只演示模拟的矿山环境或采矿任务,将不会充分发挥该项技术的潜能。因此,真正的价值在于虚拟现实技术的使用方式。特别值得注意的是,作为我国最具权威的主流官方媒体中央电视台也对VR技术给予关注和报道,新闻中对VR概念、VR技术的应用场景、VR资本热潮、对于VR的期望等进行了报道。在另外一个节目中,央视记者体验了虚拟驾驶、FPS等游戏,还对VR应用场景、国内一些主要的VR企业、VR概念股等进行了介绍。可见VR技术在我国已经具有非常大的影响力,通过央视的报道,能看到国家层面对VR这样新兴行业的关注,大大提升了VR在一般民众中的认知度。2011年7月,澳大利亚新南威尔士州纽卡斯尔(Newcastle)矿山救护站成为新南威尔士州4个矿山救援培训中心中第一个升级到第三代虚拟现实技术的培训中心。纽卡斯尔矿山救护站站内拥有直径为10m的3D立体环幕视景仿真环境,120m2的屏幕可以实现360°视觉沉浸感,让学员体验完全身临其境的矿山环境。该救护站可以同时容纳15~20名学员进入虚拟矿山进行安全培训。3.2安全在人才培养方面,Mars认为重点应在于抓住学生和企业双方的需求。由于商业化尝试一直没有停止。 第三次热潮源于2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购,再次引爆全球VR培训市场;三星、HTC搜索方向要慎重选择,因为有百度。当然,VR时代搜索这种需求有多大,以什么方式呈现也不好说,毕竟是新生事物。像移动互联网上,搜索就很弱。 虚拟现实产品全面进入消费市场的条件已经比较成熟,明年全球将迎VR培训行业小爆发:VR系统、硬件、应用都将跃上一个台阶;而这轮爆发传导至国内,预计会在明年下半年到后年。对于VR行业的发展2016年有很多的争议,有人说,VR/AR的风口渐渐缓和下来,是因为VR培训内容的稀缺和头显分辨率及体验有待提升而导致。那么我们就要从中找出形成这种现象的原因,当然这需要VR行业参与者们共同努力。 第一次热潮发生在1960年代,科学家们建立了VR培训的基础原理和产品光学构造。1960年,电影摄影师Morton Heilig提交了一款VR设备的专利申请文件,专利文件上的描大连游戏开发培训学校成就你的VR培训之梦。学VR就来大连游戏开发培训学校
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