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了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。
photoshop高级图像处理,学习图像处理及合成的使用、理解通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;图像输出与优化等, 文字编排处理,创意制作,图图像修补;滤镜特效制作技巧;达到能够独立从事设计及像处理的工作能力。制作出千变万化的图像效果。
把自己的硬盘变成百宝箱,尽可能多多收集素材,巧妇还难为无米之炊呢。比如让你画一小狗,大脑空空,这就是资源收集不够。养成收集资料的习惯:电子与书籍并重,现如今,设计一个网站2000元,没模版少素材,那就死定了。
刚看完《设计中的设计》,属于慕名而读,作者原研哉(目前在无印良品设计委员会)。刚好是一本好书,大连天琥平面设计培训中心对好书的判断基本上有两个,一是带来信息代表适合;一是引发思考。这本书开始尝试解决一个问题,「设计是什么?」,由此引入「设计」这一概念的原点和历史。并根据自已给了解释:
版式设计,版式设计:处理图与文字的关系,阅读的流程,骨骼的规范等。以老师美编发行的报纸作案例。
改图网设计总监认为:“设计没有最好,只有合适!就像人穿衣服、穿鞋子一样,合适的就是最好的!”他一直强调给客户提供的设计应遵循的基本原则是:一定要清晰简洁,不繁琐但能够给人留下深刻印象甚至过目不忘,这也是每一个企业所想要的效果。再者,设计要有很清晰的概念,这是建立在环境、市场需求、企业自身特点等多重基础上的,因此合适最重要!一个能恰当表到企业或产品需要传递的诉求的合适标志,是成功品牌化的第一步。改图网所提供的LOGO设计服务,致力于满足企业渴望树立品牌的需求。
设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难。
这是与客户谈判的最优先的重要技巧。如果设计师只顾着说自己的创意到底有多棒,是你的全部心血,并关闭心门不听客户想法,最后很可能输掉这场谈判。这时要记得外头还有很多的设计师在与你竞争,绝对不可以不是因为技巧或经验的关系,而是因为太过以自我为中心失去这个客户。
然后了解主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。
《信任》信任一个人有时需要许多年的时间。因此,有些人甚至终其一生也没有真正信任过任何一个人,倘若你只信任那些能够讨你欢心的人,那是毫无意义的;倘若你信 任你所见到的每一个人,那你就是一个傻瓜;倘若你毫不犹疑、匆匆忙忙地去信任一个人,那你就可能也会那么快地被你所信任的那个人背弃;倘若你只是出于某种 肤浅的需要去信任一个人,那么旋踵而来的可能就是恼人的猜忌和背叛;但倘若你迟迟不敢去信任一个值得你信任的人,那永远不能获得爱的甘甜和人间的温暖,你 的一生也将会因此而黯淡无光。信任是一种有生命的感觉,信任也是一种高尚的情感,信任更是一种连接人与人之间的纽带。你有义务去信任另一个人,除非你能证实那个人不值得你信任;你也有权受到另一个人的信任,除非你已被证实不值得那个人信任。
总的来说,书中强调的是从自然中获取信息,体验生命之美,根据环境和素材进行设计。而在设计如何达到顶峰上,他提出有三点路可以走 清晰、独创、幽默。
一切随心,有心去感悟空间。
当今的建筑室内设计师在充分了解建筑所处的地域、自然环境与人文环境的基础上,进行大胆的创新设计,使原有的地方色彩带有明显的时代特征,使设计师在创作中更加显示了自己的艺术风格和自然的韵味。
在中国,不少新建的设计院系位置远离城区、就像美丽的“世外桃源”,远离社会;于是也就难以培养学生本应必备的社会能力。既然设计的目的不是为设计者,而是为了社会,就必须要求学生们了解、亲近和融入社会。
需要说明的是,这种编辑方式是被PS没有提及的方式,是被忽略的编辑方式。这种方式的优点是在编辑通道蒙板的过程中可以图象为参照,使蒙板的编辑有的放矢,但千万别被通道外面花花绿绿的世界迷了眼呀!
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要使设计的内部与外部有着相同的风格需要一定的技巧。怎么做?简单,将封面的字体、颜色、图片风格及主要的版式都搬到里面去。注意各种元素的比例,如绿色的使用比例及图片的大小,具体看一下效果:
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比起其他3D游戏引擎,Unity3D更加容易掌握,也是近年来比较热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对此感兴趣。有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界。最关键,也是大家选择它的一个重要原因,学成后的待遇提升很大。
当然,作为一个新手,刚开始学习Unity3D,入门是比较难的,首先要先了解U3D最重要的五大界面。
场景(sence),建游戏的地方;
场景(hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里;
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