大家还记得去年年底刷爆朋友圈的“IG牛逼”吗?一次夺冠走出电竞圈,引发全民的狂欢热潮,其实2002年体育总局便承认电竞为第99个正式体育项目,游戏越来越进入到大家的日常生活中。很多人都说喜欢玩游戏,但是你们知道游戏行业的分工吗?
一、策划
游戏爱好者常见的进入游戏行业的路径便是策划,专门要学的软件不多,更多的是了解游戏的运行模式,有好的想法、创意。一个完整的项目,策划也有很多种:
1. 主策划:更多是统筹管理,把握游戏设计与策划方向,也容易背锅。
2. 系统:游戏各环节、各模块的功能设计、规则和标准的制定。
3. 剧情:世界观和相关设定,主要是写作,码字,码字,码字。
4. 关卡:负责折腾,玩过游戏的都知道,可能出现奇葩游戏环节。
除了这些,还有负责和美术沟通的表现策划、负责交互的UE策划等等。
二、美术
说完了策划,另一个相对容易入门的便是美术了,同样也分很多种:
1. 主美:依旧是统筹协调管理背锅的角色。
2. 2D原画:美术功底要好,大触们可以考虑,主要负责人物和场景的设计。
3. 3D模型:负责将原画制作成3D,需要学习相关软件应用。
4. 动作效果:把控动作的相对合理性,负责制作特别的效果。
5. UI设计:主要是游戏界面各功能按钮的设计调节。
除了这些,大型公司里面还有需要研究各种材质,表现效果的技术美术大佬们,对技术要求很高,另外还有专门负责音视频制作的组。
三、程序
说完了策划、美术,接下来便是必不可少的程序员们了,程序主要有客户端与服务端,当然按照游戏类型的不同,具体也会有差别。随着技术的发展,游戏的应用场景也有很大拓展,从传统电脑端、页游,到现在的移动端、H5游戏、小程序游戏,需要不断学习。
相信看了上面的介绍,你的心里大致有数了,有文字功底、对游戏有研究的同学可以从事策划工作,有美术功底的同学可以从事原画设计,有编程基础可以尝试游戏开发,那么什么都不会怎么进入游戏业?诚筑说:去学呀!
其中的UI设计,相对来说比较容易,需要用的软件和平面设计相似,其中3D模型、动作效果,有老师带的话也比较容易入门。网络技术的发展,游戏也在不断普及,相信大家也都知道游戏业的待遇很不错,喜欢更要敢于尝试!