新闻标题:2019年如何学VR
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特别值得注意的是,作为我国最具权威的主流官方媒体中央电视台也对VR技术给予关注和报道,新闻中对VR概念、VR技术的应用场景、VR资本热潮、对于VR的期望等进行了报道。在另外一个节目中,央视记者体验了虚拟驾驶、FPS等游戏,还对VR应用场景、国内一些主要的VR企业、VR概念股等进行了介绍。可见VR技术在我国已经具有非常大的影响力,通过央视的报道,能看到国家层面对VR这样新兴行业的关注,大大提升了VR在一般民众中的认知度。研究发现,“虚拟现实培训”是后2种培训方式的混合运用,效果显著。通过将“虚拟现实技术”融入矿山救援培训,提高了学员互动交流的水平。这项新的技术,不仅提供了矿山环境的视听演示,同时提供了示范、讨论和边干边学、教别人或立即运用新学到的知识的机会。根据美国的研究结果,视听培训可以使学员的学习保有率达到20%。如果使用虚拟现实技术只演示模拟的矿山环境或采矿任务,将不会充分发挥该项技术的潜能。因此,真正的价值在于虚拟现实技术的使用方式。研究发现,“虚拟现实培训”是后2种培训方式的混合运用,效果显著。通过将“虚拟现实技术”融入矿山救援培训,提高了学员互动交流的水平。这项新的技术,不仅提供了矿山环境的视听演示,同时提供了示范、讨论和边干边学、教别人或立即运用新学到的知识的机会。根据美国的研究结果,视听培训可以使学员的学习保有率达到20%。如果使用虚拟现实技术只演示模拟的矿山环境或采矿任务,将不会充分发挥该项技术的潜能。因此,真正的价值在于虚拟现实技术的使用方式。图3 虚拟现实穹形剧院此外,按照虚拟环境的维度我们又可以把VR技术分为二维VR技术和三维VR技术。二维VR技术通常采用Flash和LabVIEW等技术来实现,三维VR技术通常采用VRML和OpenGL等技术来实现,三维VR技术的技术开发难度和系统要求通常大于二维VR技术。当初互联网时代最先发展起来的是硬件,因为电脑宽带不普及,互联网就不可能普及,硬件时代成就了联想等公司;然后是软件,那时大家最热衷的事就是体验各种软件、交换软件,软件方面成就了金山、瑞星、江民等;再之后是各种内容和应用,比如娱乐、社交、交友、通讯、电商、教育、搜索引擎等。部分读者或许已经知道了,但是还是来说一下VR培训行业发展的历史背景。VR经历了三次热潮:第一次源于1960年代,确立了VR培训技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。第一代和第二代虚拟现实培训系统都是利用预先编制的培训模块对学员进行训练的,学员在虚拟环境中互动性较差。而第三代虚拟现实培训系统则具有无可比拟的灵活性,完全可以让学员能够自由地与虚拟现实环境进行互动。经过这样的虚拟现实培训,学员们会在“程序”当中发生微妙的变化,这是过去的重复训练所难以做到的。(3) 美国宾西法尼亚大学开发了VR矿工培训系统[3]。该系统允许用户在虚拟工作面上检查工作面的故障隐患,如顶板支护是否合理,查看工作面设备是否正确放置,以及应该采取哪些措施。应用该系统可以培训矿工的安全意识。德国DMT大学开发的矿井决策模拟系统STMBERG,是采矿专业学生的训练软件。该软件包括地质、采矿、通风、机械、管理等内容,可以在虚拟现实环境中提供地质、开采设计、工作面状况等方面的简化条件,学生可以进行管理和决策。目前,中国矿业大学和DMT-TFH合作,已将STMBERG应用于真实矿井中。 VR系统,即VR操作系统,直接运行在主机上的系统软件,用于管理计算机硬件资源和软件程序、支持所有VR应用程序,是未来VR培训生态的基石。VR系统的核心价值在于能够定义行业标准,搭建VR的基础和通用模块,无缝融合多源数据和多源模型。从产业格局上看,得系统者得平台、得行业话语权。而VR目前的发展情况,和PC互联网、移动互联网相当一致,目前最先火起来的一批是做硬件的。如果结合互联网和移动互联网来看,社交、游戏、娱乐、电商这些方面机会最大,现在除了VR硬件外,相当多的VR创业者也是瞄准了娱乐和游戏等。和互联网发展初期比起来,现在的环境和那时已经不一样了,那时互联网中没有巨头,而现在的VR,虽然是发展初期,但巨头已经比比皆是,所以如果你没有足够的背景,最好绕开这些巨头。游戏方面:虽然游戏方面的巨头也很多,但游戏有没有人玩,和背景实力关系不大,关键是要好玩。愤怒的小鸟就是例子。述是“用于个人使用的立体电视设备”。尽管这款设计来自于50多年前,但可以看出与Oculus Rift、Google Cardboard有着很多相似之处。1967年,Heilig又构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator,这也是历史上第一套VR培训系统,它能够提供真实的3D体验,例如用户在观看摩托车形式的画面时,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面,还能听到立体声,感受到行车的颠簸、扑面而来的风还能闻到花的芳香。 1968年美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,是VR 虚拟现实产品全面进入消费市场的条件已经比较成熟,明年全球将迎VR培训行业小爆发:VR系统、硬件、应用都将跃上一个台阶;而这轮爆发传导至国内,预计会在明年下半年到后年。VR技术市场潜力巨大,欲受青睐需要抓住转折点VR体验馆:VR的普及,还需要一段时间,就像当初的电脑普及一样,所以很多无法在家里体验到VR的人,自然需要到专门的体验馆,就像当初网吧的火爆一样。另外VR和电脑又不同,对于一些高体验的设备,就算VR普及的前提下,大部分家庭也不可能购置,比如战斗机的VR体验设备、赛车的VR体验设备,所以开一家VR体验馆,绝对是有前景的。当然前提是要选好地点、定好位,提供什么样的内容、针对什么样的客户要想明白。共享型VR系统。它是利用远程网络,将不同用户联结起来,共享一个虚拟空间,多个用户通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,达到协同工作的目的。3.2安全 VR系统,即VR操作系统,直接运行在主机上的系统软件,用于管理计算机硬件资源和软件程序、支持所有VR应用程序,是未来VR培训生态的基石。VR系统的核心价值在于能够定义行业标准,搭建VR的基础和通用模块,无缝融合多源数据和多源模型。从产业格局上看,得系统者得平台、得行业话语权。当前VR培训内容极为短缺,影视内容以短片和UGC为主,游戏几乎全是DEMO。VR内容将由一个个CP(Content Provider)基于通用标准开发完成,VR早期市场覆盖最大的产品一定是游戏内容和影视内容。国内外,几乎所有领域都在关注VR,从影视、游戏,到会展、直播、成人、旅游、地产等,其中不少企业已经投入研发制作。VR内容总体分为三大方面:专业设备供应商、内容制作厂商、内容运营厂商。成都游戏开发培训专家成就你的VR培训之梦。学VR就来成都游戏开发培训专家
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