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澳大利亚在许多不同的领域进行的各种研究表明,虚拟现实是一个开展有效培训的理想环境。现实世界中的各种问题可以呈现在虚拟环境中,可以帮助学员形成一些有效的记忆,如在某些工作场所活动或紧急情况下,如何有效地应对各种突发事件。 下表引用了多家专业研究机构对VR行业的预测。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量会达4000万台,硬件市场规模至少¥400亿元,加上内容、企业级市场,将是千亿以上;长远看,VR产业规模万亿可期。AAAUI设计全新升级,包括UI设计,交互设计,用户体验等,关注微信,了解更多详情。商业化尝试一直没有停止。 第三次热潮源于2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购,再次引爆全球VR培训市场;三星、HTC(1) 为解决煤矿复杂、多变、危险条件下的岗位培训等方面的难题,英国研究了一种可提高矿井灾害区域识别和危险人员评定质量的虚拟现实(VR)系统[1]。采用VR系统培训非常安全,且可视性强,使受训者身临其境地去接触、认知和处理各种灾变情况。如矿井布局、动态作业和矿井环境等定型模拟均可随意设定,而矿井人员则可在虚拟的矿井内任意活动并做出重要决定。其决定效果的好坏均能立刻反馈于受训者。该系统主要包括运输卡车灾害识别系统,安全检查培训和矿井事故培训系统。简而言之,虚拟现实是由高速计算机系统创建的一种令人感到身临其境、可以获得与环境交互体验的虚拟世界。它综合了计算机图形学、图像处理与模式识别、智能技术、传感技术、语音处理与音响技术、网络技术等多门科学,将计算机处理的数字化信息变为人们所能感受的具有各种表现形式的多维信息。通过视、听、触觉等作用于使用者,对使用者的控制行为做出动态的交互反应。穹形屏幕剧院可容纳1-4人,主要设施是1个3.5m高的180°玻璃纤维半球和1个投影仪,每个平台有3个穹形屏幕。3.2安全商业化尝试一直没有停止。 第三次热潮源于2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购,再次引爆全球VR培训市场;三星、HTC虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末发展起来的一项高新技术,它汇集了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人-机接口技术、传感器技术、高度并行实时计算技术和人的行为学研究等多项关键技术,是模拟仿真技术的最新、最高层次,是当今世界前沿科学之一。VR将会是继计算机和智能手机后的又一个技术爆发点!1999年,煤炭企业提出了“虚拟现实培训”的概念,并出资进行了模拟评价。2000年,煤炭企业董事会请求新南威尔士大学开展一项虚拟现实培训的研究计划。煤炭企业随后与新南威尔士大学开展了平板背部投影虚拟现实系统实验,并进行了“概念验证”。澳大利亚煤炭协会研究项目(ACARP)为煤炭企业“矿山救援”部门拨款4万美元,安装了一个平板背部投影的虚拟现实系统。(4) 澳洲的新南威尔士大学(UNSW)采矿工程学系应用法国达索系统领先的3D技术,已开发出面向煤炭开采行业的虚拟现实(VR)培训系统,国外一些先进的采矿公司已经开始使用。 中间件:是一种独立的系统软件或服务程序,可在不同系统间共享资源、可在不同应用中得到复用,典型的就是游戏引擎。成熟的VR中间件将促进标准统一,提升VR培训应用开发效率,快速引爆VR应用规模。已有一批中间件开始支持VR技术,英伟达(NVIDIA)2014年9月发布了VR Direct技术,2015年8月26日发布了VR游戏开发者的新开发套件GameWorks VR Beta版本,此外还有SGI的OPENGL接口、MS的DirectX接口、AMD的Liquid VR技术、Crytek的CryEngine、MultiGen-Paradigm公司的Vega Prime等。虚拟现实技术为专门的应急培训提供了一个很方便的场所。在设置和参加适当的模拟现场方面,节省了时间和经济成本,培训者及其培训组不必去寻找与现实生活中环境或情况相似的物理环境,而是在短短的几分钟内就可以走进对真实世界进行“复制”的虚拟环境中;没有专门的设置,没有延长旅行时间,没有人身安全方面的风险;无需将其他员工放假或关闭整个工厂,就能在“工作场所”进行培训;模拟的紧急情况可以很容易地加以重复对于新学员来说,点击一下按钮就可以实现情景再现,而在现实世界中,重复设置一个模拟的矿山环境,将会很费时间,且成本很高;可以轻松进入矿山内的很多地方,如长壁、支护内部等,一切工作只用几秒钟的时间或按一个按钮。西安游戏开发培训专家成就你的VR培训之梦。学VR就来西安游戏开发培训专家
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