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在现代建筑的内部空间中,象征性地表现少数民族建筑的人文文化特色内部空间形式,并在结构构件上较为直接地采用适当简化了的少数民族装饰图案,或以其图案所做的立题性标志。
这是与客户谈判的最优先的重要技巧。如果设计师只顾着说自己的创意到底有多棒,是你的全部心血,并关闭心门不听客户想法,最后很可能输掉这场谈判。这时要记得外头还有很多的设计师在与你竞争,绝对不可以不是因为技巧或经验的关系,而是因为太过以自我为中心失去这个客户。
高级平面设计师:很好啊,走在大街上,看着自己做的品牌到处都是,心里充满自豪感。觉得生活的很充实。对现状不是很满意,因为还没作出让我满意的项目。
平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。
我曾问过很多人,学好设计的秘诀是什么,有没有方法?回答是否定的,大多设计师认为只有多看,操作时反复调试以达到最佳视觉效果。这话让我缄默。然而问及为何这样摆放时却道不出其中缘由。美,我想应该是作品的最低要求,如果好的创意夭折在版式设计上,那肯定是设计师最不想看见的。然而,这种最低的要求其实并非易事,版式设计作为设计的基础却成了大多数设计师的软肋。据调查分析,从前学习国画的要比学习西方色彩画的审美能力强,从小学画的要比应试教育的审美能力强,这当然只是个总体现状,说明构成学在这些基础学科里得到了体现,使得日后设计工作得以油润有余,挥洒自如。
二 反复地欣赏优秀的作品。温故而知新,设计也是如此。收藏自己认为比较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。
说到品质,原研哉考虑到资源的问题,因此他更注重的是「这样就好了」的满足感,而非「完美」。让更多人意识到节约对环境的影响。
当然最好、最快捷的学习方法就是报一个有实力的培训班,有多年设计经验沉淀的老师带你,这样回省去你好多的弯路,也有助于你养成一些优良的设计习惯,何乐而不为呢?
在设计项目中令我们颇为无奈的估计就是,有时候客户也不知道他想要什么,最后浪费了许多时间和金钱。但是,如果他们确实知道他们要什么且开始帮您作设计决策,那也不是一件好事。那么身为设计师的你应该如何是好呢?就照做就好了。
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比起其他3D游戏引擎,Unity3D更加容易掌握,也是近年来比较热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对此感兴趣。有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界。最关键,也是大家选择它的一个重要原因,学成后的待遇提升很大。
当然,作为一个新手,刚开始学习Unity3D,入门是比较难的,首先要先了解U3D最重要的五大界面。
场景(sence),建游戏的地方;
场景(hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里;
ID模块:
1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
4.文字群组与复合路径、对齐和分布
5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
6.基础图形绘制与填色
indesignCS出版课程,详细讲述了InDesign的各项功能,InDesign 的工作环境,页面设置和排版,字符与段落的设定,文本框的应用,色彩基础与管理,出版物、书籍、宣传彩页、输出注意事项,报纸、杂志的高级专业排版的方法,打印设置以及跨媒体出版等内容。
我的专业是信息传达,但我觉得信息传达的目的并不是通过强烈的视觉冲击来吸引人们的注意,而是要慢慢地渗透到五官中支。在人们还没有注意到其存在时,成熟 、隐秘、精密、有力的传达已经完成了 … 设计绝不仅仅是制造技术 … 设计是从生活中发现新问题的行为 原研哉(Hara Kenya)
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