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这是一个常见误区,主要是受“高级”二字翻译不准确的影响产生的误区。 高级语言的英文原文叫做 High-level programming language ,更准确的翻译应该是高层级编程语言。层级的高低不是语言的高级与否的划分,而是指语言离硬件指令的远近。越接近人类的自然语言的编程语言越叫高级语言(越容易读懂),越接近计算机指令的叫做低级语言(越难读懂)。
刘老师的回答:
这个过程中,前两步的分解和模式识别,其实还属于数学思维的范畴,而后面的抽象和算法却是编程思维所独有的,也是我们应试教学上缺少的、真正可以解决问题的步骤。
所以,少儿编程是在为孩子提供一种学习方法,编程能够让孩子从小学习像科学家一样思考该如何解决问题,在复杂环境和复杂问题下运用编程的计算思维可以指导孩子更好地解决问题。
张三和李四的回答:
以前,说起孩子玩游戏,我总能想起闺蜜小Z嘶吼暴走的样子。没想到,时隔1年,我家娃也中了魔咒,玩游戏的劲头都赶上解放军叔叔打游击了,装载-玩游戏-卸载,套路玩的炉火纯青。情急之下,说、吵、吼、规定时间、没收手机、动手打……各种方法都试了,任凭老母亲炸毛抓狂,可熊孩子对游戏依旧爱的痴狂。
张老师的回答:
通过导入自己喜欢的角色进行闯关游戏的设计,第一关躲过障碍物碰到方块进入下一关,第二关需要跳上升降板拿到花,那么游戏游戏胜利。
Tom和杰克的回答:
如今,人工智能的时代已经来临,不论它是渗透到我们和下一代的生活中,还是跟我们的工作紧密相关。不管未来人工智能是否终将取代人类,还是建议人们保持一种接受和开放的态度,熟悉使用人工智能将其作为辅助自身工作有力的帮手。
alexpascal的回答:
“要抓紧时间学会,参加竞赛拿名次。”这是黄山宇从父母那里常听到的叮咛,全家都希望他能借编程“决胜”高考,拿到竞赛名次,通过自主招生进名校。
然而,根据《教育部办公厅关于做好2019年高校自主招生工作的通知》要求,不得简单以论文、专利、中介机构举办的竞赛(活动)等作为报考条件和初审通过依据。对拟认可的赛事证书,要以权威性高、公信力强的学科竞赛为主,并组织相关专家对赛事的科学性、规范性进行认真评估。
alexpascal的回答:
他计划在家里做自己的网站。
张老师的回答:
在学编程时,孩子们会从一个角色开始,尝试对话、运行和互动。它们通过添加其人物、场景和交互来构建,通过实验和迭代过程演变成最终的产品。
网友的回答:
孩子都是从中文游戏编程开始学习从而进阶到源码编程;0基础就可以学会编程,初期,没有让人头疼的源代码,只有挑战有趣的项目。
alexpascal的回答:
调查中,64.6%的受访者表示自己了解少儿编程培训,35.4%的受访者坦言不了解。55.7%的受访者会让孩子学习少儿编程,18.9%的受访者不会,25.4%的受访者表示不好说。
隔壁家的小蜗牛的回答:
张老师的回答:
游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。
隔壁家的小蜗牛的回答:
整个游戏的画面以及角色设计的很清新,最后通过难关拿到花,是一个王子和公主共舞的美好画面,作者看来很喜欢公主的故事,而且还是一个敢于去挑战难关的小公主呢。
隔壁家的小蜗牛的回答:
也就是说,在少儿编程培训方面,并无信息科学基础的家长们,其实与培训方处于信息不对称的位置。在这样的信息不对称前提下,家长也无法判定课程质量,只能盲目跟随,这一点与其它培训课程不同。在之前一些媒体报道中,个别少儿编程机构存在师资、设备、课程、考核标准混乱、良莠不齐的现象,也见诸报端。
其实,对于教育培训机构来说,选择少儿编程作为主业,风险性较高。因为信息学科属于应用学科,其知识适用范围较小,与数学、英语不同,一旦发生政策性变化,比如竞赛与招生政策有变,市场就会出现很大的波动。
不过,这并不是说,包括编程在内的科学技术类教育培训,在中小学阶段就毫无存在必要。现在,一些欧美国家已经在K-12教育阶段,即幼儿园至高中阶段,渗透STEM课程,即科学、技术、工程和数学,以应对未来智能时代的人才需求。在我国,一些地方进行的新中考改革中,也要求学生在平时参与科学性实践,并且相当一部分实践资源来自于校外。
Tom和杰克的回答:
近年来云南、山西等省市在尝试将信息技术学业成绩折算入初中毕业或升学成绩中。浙江从2014年开始将技术(包括信息技术和通用技术)纳入高考体系,实施了更深入更科学评价的探索,取得了较好的成效。学生获得了有利于自身的专业选择和职业规划。师资队伍得到较好地保障与发展,整体的专业水平明显提升,新课标的理念也得到更广泛的落实,全体学生信息素养得到广泛提升。
刘老师的回答:
这款曾经风靡一时,直到现在也是不少电游玩家“必备技能”的游戏,正是游戏化学习的典型代表之一。
隔壁家的小蜗牛的回答:
是的,没错。
张老师的回答:
建立科学的测评体系,将信息技术纳入到中高考,对信息素养教育的落实将起到事半功倍的作用。
袁老师的回答:
对市场来说,少儿编程是教育行业新的蓝海。“某企业信息查询平台”数据显示,2016年,少儿编程项目仅7起,至2017年,迅速跃升至21起。2018年,少儿编程融资事件案例数达到顶峰,共有33起,占中国STEAM教育市场投资案例数目的42%。
张老师的回答:
郝祥林老师,北京大学、新加坡国立大学硕士,曾受邀参与新加坡教育部(MOE)的编程课设计。几年的国外留学生涯让郝祥林老师看到更加广阔的教育未来,看到编程普及对于下一代的重要性。正如编玩边学的理念所提及的:我们将会用AI与编程,为下一代赋能。